El
término Web 2.0 comprende
aquellos sitios web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario1 y la colaboración en la World Wide Web.
Un
sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí como
creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual, a diferencia de sitios web estáticos donde los usuarios se
limitan a la observación pasiva de los contenidos que se han creado para ellos.
Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs, mashups y folcsonomías.
El
término Web 2.0 está asociado estrechamente con Tim O'Reilly, debido a la
conferencia sobre la Web 2.0 de O'Reilly Media en 2004.2 Aunque el término sugiere una nueva versión de la World Wide Web, no se refiere a una actualización de las especificaciones
técnicas de la web, sino más bien a cambios acumulativos en la forma en la que desarrolladores de software y usuarios finales utilizan la Web.
El
hecho de que la Web 2.0 es cualitativamente diferente de las tecnologías web
anteriores ha sido cuestionado por el creador de la World Wide Web Tim Berners-Lee, quien calificó al término como "tan sólo una
jerga"- precisamente porque tenía la intención de que la Web incorporase
estos valores en el primer lugar[cita requerida]. En conclusión, la Web 2.0 nos permite realizar trabajo
colaborativo entre varios usuarios o colaboradores.
Además,
las herramientas que ofrece la web 2.0 no sólo permitirán mejorar los temas en
el aula de clase, sino también pueden utilizarse para trabajo en empresa.
La
web 2.0 permite a estudiantes y docentes mejorar las herramientas utilizadas en
el aula de clase. El trabajo colaborativo está
tomando mucha importancia en las actividades que realicemos en internet.
Introducción a la web 2.0
Tim Berners-Lee y Robert Cailliau crearon
la web alrededor de 1990, durante estas dos últimas décadas ha sufrido una
evolución extraordinaria y asombrosa, apareciendo en 2004 el concepto de Web
2.0 fruto de esta evolución de la tecnología.
Antes de la llegada de las tecnologías
de la Web 2.0 se utilizaban páginas estáticas programadas en HTML (Hyper Text
Markup Language) que no eran actualizadas frecuentemente. El éxito de las .com dependía de webs
más dinámicas (a veces llamadas Web 1.5) donde los sistemas de gestión de contenidos servían
páginas HTML dinámicas
creadas al vuelo desde una base de datosactualizada.
En ambos sentidos, el conseguir hits (visitas) y la estética
visual eran considerados como factores.
Los teóricos de la aproximación a la Web
2.0 piensan que el uso de la web está orientado a la interacción y
redes sociales, que pueden servir contenido que explota los efectos de las
redes, creando o no webs interactivas y visuales. Es decir, los sitios Web 2.0
actúan más como puntos de encuentro o webs dependientes de usuarios, que como
webs tradicionales.
Origen del término
El término fue utilizado por primera
vez por Darcy DiNucci en 1999 en uno de sus artículos, aunque no fue hasta 2004
cuando Tim O'Reilly lo hizo popular. El término acuñado por Darcy DiNucci fue
popularizado Dale Dougherty de O'Reilly Media en una tormenta de
ideas con Craig Cline de
MediaLive para desarrollar ideas para una conferencia. Dougherty sugirió que la
web estaba en un renacimiento, con reglas que cambiaban y modelos de negocio
que evolucionaban. Dougherty puso ejemplos — "DoubleClick era
la Web 1.0; AdSense es
la Web 2.0. Ofoto es
Web 1.0; Flickres
Web 2.0." — en vez de definiciones, y reclutó a John Battelle para
dar una perspectiva empresarial, y O'Reilly Media, Battelle, y MediaLive lanzó
su primera conferencia sobre la Web 2.0 en octubre de 2004. La segunda
conferencia se celebró en octubre de 2005.
En 2005, Tim O'Reilly definió
el concepto de Web 2.0. Un mapa mental elaborado por Markus Angermeier resume
la relación del término Web 2.0 con otros conceptos.
En su conferencia, O'Reilly, Battelle y
Edouard resumieron los principios clave que creen que caracterizan a las
aplicaciones web 2.0: la web como plataforma; datos como el "Intel
Inside"; efectos de red conducidos por una "arquitectura de participación";
innovación y desarrolladores independientes; pequeños modelos de negocio
capaces de redifundir servicios y contenidos; el perpetuo beta; software por
encima de un solo aparato.
En general, cuando mencionamos el
término Web 2.0 nos referimos a una serie de aplicaciones y páginas de Internet
que utilizan la inteligencia colectiva (concepto de software social) para
proporcionar servicios interactivos en red.
Características
·
Web 2.0 es una actitud y no una tecnología
·
Concepto de long tail
·
Los datos son el "Intel inside": ya no predomina el microchip;
el contenido (dato e información) agregado por el usuario son el principal
valor de la Web.
·
Hackability: la acepción positiva de la palabra "hacker" se
refiere a un programador brillante. Así pues, hackability se refiere al hecho
de programar de forma permanente y brillante.
·
El beta perpetuo: la Web 2.0 se inventa permanentemente.
·
La gente utilizará con más frecuencia el software que más opciones le
proporcione
·
Aplicaciones web dinámicas.
·
El auge de los blogs.
·
Gran cantidad de servicios en línea.
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